Lf2 seasonalp13

Blog

Fabriquer un visage

On 02/09/2018

 

 

En partant d'une idée que m'a inspiré Tipol, voici comment réaliser, comme on dit, "une gueule" histoire de donner du caractère à vos modèles avant de lui donner vie...

Pour cet exemple j'ai utilisé Michael 3.0 de base (chez Daz production), ainsi que Michael 3.0 Head & Body morphs...

Avant de sculpter votre personnage, appliquer une texture de peau, c'est plus sympa pour voir la réaction des déformations...Il existe bien sur différentes textures (gratuites ou payantes) ou vous pouvez la réaliser vous meme...J'ai utilisé pour l'exemple : M3 Universal texture maps (j'ai juste rajouté des poils de barbe).

Pour ma part je travaille avec des lumières réduites (3) , ce qui permet un maximum de contraste pour bien voir les plis ou autres crevasses que nous allons appliquer sur le visage...

Image2931

Page 2   Page3

   

Changer les morphs et les expressions

On 02/09/2018

 

 

Cela s'appelle "injection de morphs", il vous faut posséder le personnage complet avec les morphs ++ au minimum (sur l'exemple ci-dessous il s'agit de la plus populaire Victoria 4.2), le personnage de base n'a que des expressions de visage. Pour charger les morphs ++ sur victoria 4 allez chercher le packs de morphs dans la partie pose de la bibliothèque de poser. Il s'affiche ensuite dans les paramètres. 

Morphs

Body builderAu début vous pouvez charger des morphs tout faits (on en trouve beaucoup à l'achat ou meme gratuits sur Renderosity par exemple) et les appliquer à vos personnages (attention à vérifier le personnage auquel ils s'appliquent pour que cela fonctionne).

Morphsscot

 

Ensuite vous pouvez passer à l'étape supérieure et créer vos personnages, en jouant avec les molettes de morph vous pouvez changez les proportions ou les expressions.

Surprise

Vous devrez aussi appliquer une texture (ou Mat) à votre personnage pour un effet plus réaliste, en générale elles sont fournies avec le personnage de base mais vous pouvez aussi en charger d'autre (elles accompagnent souvent les morphs tout faits), elles se trouvent dans la partie "pose" de votre bibliothèque. Attention d'avoir sélectionné convenablement le preview pour voir la texture (flèche rouge ci-dessous), sinon le personnage sera tout blanc.

Mat

Voici un petit cours de Nytoprod (un artiste dont vous pouvez retrouver les réalisations sur 3D-Diablotine entre autre) pour créer un personnage unique avec une expression.

Fabrication d'un visage sur poser

 

Dézipper un produit

On 02/09/2018

 

Titrezip

 

Epee2

D'abord il vous faudra le "dézipper" et pour cela il vous faudra (si vous ne l'avez pas déjà) télécharger un petit logiciel. Pour ma part j'utilise winrar.

Adcsoft rarlab winrar l

Zip

placez le dossier "runtime" (que vous trouverez après avoir chargé (download) votre produit dans la fenetre qui s'ouvrira) à la racine de votre fichier poser que vous trouverez dans la liste qui s'affiche. Les dossiers ( props , pose, character, hair, geometrie, textures, etc) vont aller se placer d'eux-meme dans les dossiers correspondant .

Cliquez sur "runtime" pour le sélectionner, puis sur "extraire vers", puis sur "poser" et enfin sur OK en bas.

Dezipe

 

Parfois on ne sait pas très bien où mettre les fichiers, ces tutos vous aideront à retrouver où mettre quoi selon le format du fichier.

 

 

Rajouter des personnages et des objets

On 02/09/2018

 

 

Le logiciel de base comporte quelques personnages mais pour bien démarrer il vous faudra en charger d'autre indispensables ( ex : Mickael 4, Aiko 3, Victoria 4, etc....) plusieurs sont gratuits et l'on trouve pour eux de grandes quantités d'objets (car les vetements, cheveux, morph etc, sont spécifiques à chaque personnage)

Voici le lien d'un site incontournable où vous trouverez à charger une infinité d'objets, de vetements, de morphings, de cheveux et de décors gratuits.

 

Create 3D Art for Free

 

et celui de notre boutique

où vous trouverez des produits gratuits ou à petit prix

 

Tipol creation

2 sites où vous trouverez des objets et textures gratuites

 

 et

Vous trouverez tous les personnages de base de DAZ 3D

parfois en chargement gratuit

(cliquez sur la bannière ci-dessous pour y accéder)

 

Free 3D Models

 

Il existe surtout 2 catégories à connaitre : les objets (vetements, personnages, cheveux, décors) de base qui s'affichent tel quels, et les matières (mat) qui vont changer le produit de base et qui ne s'appliquent que sur les objets de base, donc attention en chargeant, si vous n'avez que la "mat" elle ne s'appliquera pas.

 

 

 renderosity

 

 

 

Prise en main

On 02/09/2018

 

 

Epee2

Poser vous permet de créer des personnages uniques dans des décors uniques en changeant le morphing des visages et des corps, les cheveux, les poses, les textures, les éclairages, les vetements, les expressions.

Pour commencer cet indispensable tuto de prise en main qui dégrossira les bases du logiciel poser .

1ere approche

Et un tutoriel très bien fait qui explique toute l'interface de poser.

http://www.3d-lovers.info/tutos/Interface%20Poser.pdf

A rajouter, un petit truc tout bete : vous avez deux façon de dérouler la bibliothèque sur le coté droit de votre espace de travail : soit vous cliquez sur les petits dossiers, soit vous cliquez sur le triangle en haut à droite et choisissez dans le menu déroulant qui s'ouvre (plus pratique à visualiser).

 

Poser for dummies

On 02/09/2018

Epee2

Quand nous avons débuté avec le logiciel Poser 6, nous avons rencontré de nombreuses difficultés , nous avons désespérement cherché un tuto de démarrage, simple d'accès et de préférence en français (ou avec des captures d'écran) sans vraiment le trouver, d'où l'idée de faire un tutoriel pour les tout débutants , voici le fruit de nos recherches et quelques explications. Ces tutos de base sont utilisables aussi pour les versions plus récentes de Poser.

Voici pour vous le lien d'un site avec des tas de tutoriels plus poussés pour poser et notamment les lumières IBL (dans la partie poser 6).

http://anikakin.free.fr/ignorantia.htm

Et pour finir voici un petit lexique des termes employés en infographie qui vous permettra de mieux suivre certains tutoriaux.

http://jmsoler.free.fr/lexique

Pour vous aider dans vos créations deux forums où vous trouverez toute l'aide dont vous pourrez avoir besoin.

Bannieresubforum 1

3dd 400 2

 

Bon amusement

 
     

Create 3D Art for Free

 

Use dynamic cloths

Use dynamic clothes

On 09/10/2017

 

 

 

Dynamics Clothes

Epee2

Here is a tutorial that will help you understand how to use clothes dynamics, including their superpositions.

Here the character chosen is Aiko4, but the dynamic clothes for V4 work with the whole range (aiko4, victoria4, stephanie4, The girl4).

 

Here are the links to load the morph, hair and dynamic clothes used for this tutorial.

Anais dynamic dress and skirt

VH Claudine for Aiko 4

Resplendent Tresses

Anais promo1pt2014 1

 

Click on screen captures to zoom the pictures

 

Tutodynamic image1

First, load your character. Add (if you want) a morph, skin texture and hair. Important: leave character in zero pose.

 

Tutodynamic image2

 

Load dynamic clothes.

 

Tutodynamic image3

 

Using the marker (yellow triangle) scroll over the frame 8 and apply the pose of your choice.

 

Tutodynamic image4

 

Go into textile room. Click on "New Simulation" and in the open window

apply the settings shown on the screenshot, click "ok".

 

Tutodynamic image5

 

Select the piece of clothing to drape. To do this open window by clicking on "clothify", check the piece of clothing you want to drape and confirm by clicking on "clothify" in the window open

Warning : Always drape clothes one by one, the more under firts, finishing with the most up.

 

Image6

 
Now click on "collision", a window open, click on "Add / remove" a 2nd window open containing the elements of your scene, check the items that the clothing should take into account, here the character and the ground on which the fabric will come naturally spread. Click OK to close this window. In the first window still open and to accelerate the draping check only the elements of the characters who will not come in collision with clothing (here hand and head). Then select "OK" to close this window.
 

Tutodynamic image7

 

You can now click on "calculate simulation" and watch your piece of clothing draping naturally on your character.

 

Tutodynamic image8

 

Do the same with the 2nd piece of clothing to be positioned on the first. To do it in the parameters of collision, in addition to the character, select the first clothing. The sleeves of the dress that come into collision with the hands have been unchecked.

 

Tutodynamic image9

 

Click on "calculate-simulation" to make draping.

 

Tutodynamic image10 1

   

 

To change the texture of clothes, back in pose" in workspace. Reposition the marker (yellow triangle) on the first frame of animation and apply the texture as usual. Reposition the marker on the last frame to find your poses and clothes draped

 

Warning, when you open a scene containing a dynamic clothing, the scene comes to the first frame, simply push the marker to the last frame to find the cloth draped.

 
Now you have draped the clothes on your character and you want to change it place in the scene (without changing the pose), now if you try to move the character only the character move, in order to move all (character and clothes) you need to parent your clothes draped to your character.
 

Tutodynamic image12

 

Select the piece of clothing to parents, click on "Set parent", select the character in the window that open and click "OK"

 

Tutodynamic image13

 

Do the same with the 2nd clothing.

 

Tutodynamic image14

 

You can now position the whole character-clothes where you want in the scene after having previously selected the character of course.

 

Have fun!