En partant d'une idée que m'a inspiré Tipol, voici comment réaliser, comme on dit, "une gueule" histoire de donner du caractère à vos modèles avant de lui donner vie... Pour cet exemple j'ai utilisé Michael 3.0 de base (chez Daz production), ainsi que Michael 3.0 Head & Body morphs... Avant de sculpter votre personnage, appliquer une texture de peau, c'est plus sympa pour voir la réaction des déformations...Il existe bien sur différentes textures (gratuites ou payantes) ou vous pouvez la réaliser vous meme...J'ai utilisé pour l'exemple : M3 Universal texture maps (j'ai juste rajouté des poils de barbe). Pour ma part je travaille avec des lumières réduites (3) , ce qui permet un maximum de contraste pour bien voir les plis ou autres crevasses que nous allons appliquer sur le visage... |